Buffer triple
Para que los gráficos aparezcan suavemente en la pantalla y no veamos saltos en la imagen, se suele emplear un buffer doble o triple, en el que, mientras vemos una imagen en pantalla, el procesador "pinta" en el otro buffer. Cuando acava de pintar, la targeta gráfica nos mostrará el nuevo buffer y empezará a pintar en el antiguo.